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原标题:子弹和敌机,子弹能手淫呢

浏览次数:116 时间:2019-09-12

问题:子弹能自慰呢?

子弹和敌机以及动画

1.创设子弹,地点与飞飞机地点置关系
2.创办敌机,从荧屏上方出现
3.本人感觉无比依旧选取放大计时器吧,那几个真的是惠及了非常多,何况很轻松就会决定频率,短处便是无法经过skview的pause属性来脚刹踏板反应计时器,然而这几个权且用不上

-(void)didMoveToView:(SKView *)view {

    self.size = self.view.frame.size;

    [self backgroundNode];
    [self planeNode];

    //创建一个手势与panAction关联
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panAction:)];

    //添加手势到view
    [self.view addGestureRecognizer:pan];

    //每0.5秒执行一次bullet方法 target添self userinfo为nil 重复为YES
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(bullet) userInfo:nil repeats:YES];

    //与上同理
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(enemy) userInfo:nil repeats:YES];
}
4.在GameView类中自定义二个增添主角子弹的不二诀要並且落成逻辑
/**
     * 添加主角子弹
     */
    private void addPlayerBullet(){
        mCountPlayerBullet++;
        int mCreatePlayerBullet = 7;//间接性循环加入子弹
        if(mCountPlayerBullet % mCreatePlayerBullet ==0){
            int bullet = mPlayer.getBulletType();
            float playerX = mPlayer.getPlayerX();
            float playerY = mPlayer.getPlayerY();
            float bulletX;
            switch (bullet){
                case DrawPlayerBullet.PLAYER_BULLET_A:
                    bulletX = playerX+(mPlayer.getWidth()-mPlayerBulletA.getWidth())/2;
                    mPlayerBullets.add(new DrawPlayerBullet(getContext(),bulletX, playerY,mPlayerBulletA,bullet));
                    break;
                case DrawPlayerBullet.PLAYER_BULLET_B:
                case DrawPlayerBullet.PLAYER_BULLET_C:
                    //中间
                    bulletX = playerX+(mPlayer.getWidth()-mPlayerBulletC.getWidth())/2;
                    mPlayerBullets.add(new DrawPlayerBullet(getContext(),bulletX, playerY,mPlayerBulletC,DrawPlayerBullet.PLAYER_BULLET_A));
                    //左边
                    bulletX = playerX - mPlayerBulletC.getWidth();
                    mPlayerBullets.add(new DrawPlayerBullet(getContext(),bulletX, playerY,mPlayerBulletC,DrawPlayerBullet.PLAYER_BULLET_B));
                    //右边
                    bulletX = playerX + mPlayer.getWidth();
                    mPlayerBullets.add(new DrawPlayerBullet(getContext(),bulletX, playerY,mPlayerBulletC,DrawPlayerBullet.PLAYER_BULLET_C));
                    break;
                case DrawPlayerBullet.PLAYER_BULLET_D:
                    //左边
                    bulletX = playerX;
                    mPlayerBullets.add(new DrawPlayerBullet(getContext(),bulletX,playerY,mPlayerBulletB,bullet));
                    //右边
                    bulletX = playerX+mPlayer.getWidth()-mPlayerBulletB.getWidth();
                    mPlayerBullets.add(new DrawPlayerBullet(getContext(),bulletX, playerY,mPlayerBulletB,bullet));
                    break;
            }
        }
        for (int i=0;i<mPlayerBullets.size();i++) {
            DrawPlayerBullet bullet = mPlayerBullets.get(i);
            if(bullet.isDead()){//如果有子弹已经飞出屏幕直接移除。
                mPlayerBullets.remove(bullet);
            }else{
                bullet.updateGame();
                bullet.onDraw(mCanvas);
            }
        }
        //模拟子弹类型变化
        mTempBulletType++;
        if(mTempBulletType == 50){
            mPlayer.setBulletType(DrawPlayerBullet.PLAYER_BULLET_D);
        }else if(mTempBulletType == 100){
            mPlayer.setBulletType(DrawPlayerBullet.PLAYER_BULLET_C);
        }
    }```

![Paste_Image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3982371-3fe6f1397fe9c730.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
类型PLAYER_BULLET_B,PLAYER_BULLET_C是一起使用的,因为他就是双重子弹武器。
<b>实现思路:</b>
通过得到当前战机的位置X,Y。并且得到当前主角子弹的设置的类型。<b>DrawPlayer</b>中新增了一个参数

![Paste_Image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3982371-7884131682b0a628.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

根据子弹类型进入不同的分子设置子弹X的坐标。
Y为什么不需要设置?因为Y就是战机的位置,子弹肯定是从飞机的位置发射的。
除了普通武器,其他武器为了保证子弹的合理性所以需要设置好每一组子弹的x坐标位置,并且传入子弹的类型,然后去<b>DrawPlayerBullet</b>类中进行对应逻辑计算。

![Paste_Image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3982371-42f475b1d729936e.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

######5.为了保证游戏的流畅性和性能,肯定不能一直都在加入子弹,每一个子弹都是一个新生成的对象,会占用内存,所以我们需要处理子弹是否失效,如果失效就需要移除对象。
子弹失效的判断通过子弹Y的坐标是否小于0,因为子弹是往上运动, 所以Y坐标在减小,小于0肯定就飞出顶部屏幕了,所以直接就在<b>DrawPlayerBullet</b>中判断失效后,移除集合。

![Paste_Image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3982371-77c0ba5a6846bb1d.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)


![Paste_Image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3982371-3a991ba887ba4861.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)


######6.在GameView的onGameDraw方法中调用子弹类,只有在游戏运行状态才执行子弹的逻辑处理。

/**
* 绘制内容以及更新内容
*/
private void onGameDraw(){
if(mCanvas==null)return;
mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
//背景
mDrawBackground.onDraw(mCanvas);
mDrawBackground.updateGame();
//主角
mPlayer.onDraw(mCanvas);
mPlayer.updateGame();
//剖断当前游戏状态
switch (GAME_STATE){
case ING:
addPlayerBullet();
break;
case READY:
mPlayer.onDrawCollect(mCanvas,getContext().getString(R.string.reading));
break;
case PAUSE:
mPlayer.onDrawCollect(mCanvas,getContext().getString(R.string.conution));
break;
}
}```

图片 1

bullet.gif

别的更加多的笔触就要求和睦通过源码去询问。
<b>施行才是独一无二的真谛。</b>
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回答:既然如此是枪弹,那就回顾持有枪在内罗,那小编昨天严重疑惑题主提那一个题目是瞧不起高射机枪或是无视反器械狙击步枪的留存,亦只怕对大家早已的步枪手淫战术有怎样误会?为了以保护听,笔者明天必须美观研讨说道,话十分少说,带人证物证上台!
图片 2

一、子弹以及动作

-(void)bullet {
    SKSpriteNode *bullet = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bullet2"];
    bullet.name = @"bullet";
    //同理子弹也是在bg的上层,zPosition = 1
    bullet.zPosition = 1;

    //子弹的位置始终和飞机的位置相关联的,所以要获取到飞机的位置
    SKSpriteNode *plane = (SKSpriteNode *)[self childNodeWithName:@"plane"];

    //为了方便计算位置设置anchorPoint为底部中间
    bullet.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);

    bullet.position = CGPointMake(plane.position.x, plane.position.y + plane.size.height/2);

    [self addChild:bullet];

    //子弹的飞行动作,这里要是用moveToY的话 当飞机移动到顶端时终点不变,子弹飞行路程变短,飞行时间不变,速度就会明显变慢,所以使用moveBy,x轴方向不做位移
    SKAction *act = [SKAction moveByX:0 y:self.size.height duration:2];

    [bullet runAction:act];

}

上一篇的主演已经出场,即使您还没见过,可以透过这里举办查看<a href=";
主演上场未有火器是老大的,所以这一篇的为主就是给主演举办武器道具。

随缘枪法之反器械狙击枪自慰

所谓反器具狙击枪一时候也被誉为大标准狙击枪,一般唯有9分米口径以上技巧称为大,以下的中型口径就都以弱鸡了。反器具军器的落地重要正是为着应付包涵低空直升机在内的轻装甲指标,临时候也打打怪,干干中远距离狙杀穿防弹衣的大兵之类的勾当。
图片 3(Barrett子弹,粉红色弹尖的为穿甲点火弹)

此类狙击枪中我们最熟识的莫过于无人不知的Barrett狙击枪,它利用的12.7分米的重型机器枪弹,为了越来越好的应付阿帕奇那类抓好版的空中坦克,它选拔了百穿符文,Barrett配备了行业内部的M8穿甲焚烧弹,在100米内能够击穿20毫米钢板,500米内得以击穿16毫米钢板,那样强劲的穿甲技术加上相当高的准确度,一名正式狙击掌使用它可以对下马的直接升学机和低空飞行的每一类固定翼飞机实行打击。在影视生死狙击中,主人翁就接纳一把Barrett成功将一架直接升学机击毁!图片 4

子弹与敌机.gif

2.当下关键完毕了两种武器方式,普通火器,双重军械以及散弹火器。

<b>普通武器:</b>子弹出发的岗位位于战机当前任务的主干(血牙红子弹)
<b>双重火器:</b>子弹出发的职位放在战机当前职责的两侧,每趟发生由两组子弹出现,一边一组子弹对称(中黄子弹)
<b>散弹军械:</b>每一遍生成三组子弹,位于战机当前地方,一边一组和基本一组(月牙形子弹)
每一颗子弹大家也能够用作一个对象,这几个指标便是DrawPlayerBullet。DrawPlayerBullet依据差别的枪弹类型来兑现分裂的逻辑,其实每一颗子弹都以温馨三个独立的运作逻辑,和另外子弹没有提到,只供给服从顺序绘制出来就能够发生一体的认为。
<b>子弹类的使用办法:</b>

全民皆兵之步枪自慰

千万别认为步枪自慰是贰个作弄,它只是具有实实在在的野史依赖的。在二战先前时代,苏联因为空中力量虚弱,对步枪手淫具有深深的商讨,他们常备让十多少个左右的小将齐刷刷躺在同步,枪口朝天,算好提前量,朝着飞机方向射出两只弹幕,其实就是以密度弥补精度,算是多少个精英型的20管高射机枪。
图片 5
在建国后的全体成员防空观念辅导下,还极其编排了56式半活动步枪打飞机教材用来指引磨练。其实步枪自慰在作者军历史晚春经有过大多事例,1945年一名扶桑飞行员驾驶飞机途上校头探出开车舱外,结果被八路军军官和士兵宋岭春一枪爆头,飞机也向来坠毁了。1946年八路军战士孙永粉使用苏维埃社会主义共和国结盟79式步枪射中国和美利哥军飞银行职员,美军飞机坠海。
图片 6

图片 7虽说以往步枪自慰已经有一点乱坠天花,然则固然是21世纪的后天,有个别国家还是沉浸在步枪自慰的练习难以自拔,况兼打地铁也许五代机。。最终大家一齐来欣赏越南社会主义共和国步枪打五代机的感人画面。
图片 8

回答:子弹是由枪械发射的,富含手枪(冲刺枪)、步枪、机枪等子弹,个中,手枪由于射程较近,弹丸威力异常的小,所以必然不能用来应付飞机,抗刑天剧的编剧和编剧用步枪、手榴弹都能打下飞机,但至少还并未有出现用手枪打下飞机的镜头,表明离脑残尚有一段距离。

图片 9

步枪的有效射程大都在400-600米左右,因而在须求时,确实能用来打击超低空飞行的飞机,以前本国曾发行过用步枪自慰的教科书,有乐趣的读者可自动检索之,表明步枪子弹能够用来自慰,可是否打下飞机,又是别的贰次事了。

图片 10

机枪由于有效射程广泛在800-1000米,所以即使在战火时期,用机枪来手淫,都以有案例可查的,固然打下的飞机是九牛一毛,但最少能够作证机枪是能够夺取飞机的,特别是飞机低空或超低空飞行状态时。图片 11

但有一点点必得注解,战役时期机枪打下的都以相持慢速的螺旋桨飞机,对超音速喷气式战争机,机枪价值评估也是无力回天了,即就是大口径的12.7和14.5分米重型机器枪,都很难打下高速飞行的飞机。图片 12

固然是高射炮,要夺回喷气式战役机,都是丰硕劳顿的一件事,打下一架需求消耗过多发炮弹,更何况是形似的步枪、机枪、高射机枪。

图片 13

综上,千真万确,子弹能手淫,但前提是飞机的宇宙航行高度丰富低,但子弹绝难打下飞机,所以能或不能够手淫,与是不是打下飞机,应该是两次事。

本文由“国平军史”公布。

2018年11月28日星期

回答:感激诚邀!!理论上得以,可是要中距离,,不可能太高,太高的话,打什么?打空气吧哈哈,,希望给个优质回答!!多谢!!

图片 14
图片 15

回答:一般都是用手撸啊,怎么用子弹打,新发明吗?

回答: 95式自动步枪有效射程400米,600也按理说也能打 前提是飞机中度要降到400-600时期。

回答:能,多放润滑剂,要不对包皮倒霉。

回答:她不是打大巴飞行器,是打大巴车手,世界世界二战时代东瀛的飞机,小编只可以说喜剧,United States战机都会在驾乘座和邮箱地方增添钢板来爱抚驾车者和油箱,而东瀛为了省去材料和充实活动质量,都尚未增添入保证护,驾车舱地方的防护拾叁分虚弱,而且那时候的舱盖都是玻璃做的,带的护目镜就有部分原因是防止舱盖破碎后溅射到面部。假如运气好的话,完全有手艺打死打伤飞行员导致飞机坠亡,可是那个和枪法不要紧,全凭运气

回答:现行反革命一般平常的飞行器在穹幕丝毫不能够,那个都是抗刑天剧上的演出。那些主题材料问的含糊不清,子弹是怎么样标准的,飞机也可以有多姿多彩的。常规状态下,一般的飞行器,包蕴客机也飞20000海里以上,根本打不着。更不用说侦察机,战役机了。手淫当地上有地空对空导弹,天上有空导弹,是导弹,而不是枪弹。

回答:那要看用怎么着枪?有高射机枪能够手淫,假如飞机在步枪的射程范围内也是能够的,但那都以从抗太阳帝君剧上见到的,一般景观下是打不到飞机的。希望给个优质好评

回答:自慰还要用子弹?

二、敌机以及动作

-(void)enemy {

    SKSpriteNode *enemy = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"enemy0"];
    enemy.name = @"enemy";
    enemy.zPosition = 1;

    //enemy出现的位置的x轴是不固定的,最好不要把初始位置设置在屏幕内 x轴最好不要超出屏幕
    //最小值enemy.size.width/2 随机数0到self.size.width - enemy.size.width 整个x的范围是enemy.size.width/2到self.size.width - enemy.size.width/2
    CGFloat x = enemy.size.width/2 + arc4random()%(int)(self.size.width - enemy.size.width);
    enemy.position = CGPointMake(x, self.size.height + enemy.size.height);

    [self addChild:enemy];

    [enemy runAction:[SKAction moveToY:-enemy.size.height duration:4]];

}
1.创造二个子弹的类DrawPlayerBullet
package com.tangyx.game.holder;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;

import com.tangyx.game.util.ScreenUtils;

/**
 * Created by tangyx on 2016/12/24.
 *
 */

public class DrawPlayerBullet extends DrawGame {
    /**
     * 子弹样式
     */
    private Bitmap mBullet;
    private float mBulletX;
    private float mBulletY;
    /**
     * 子弹模式
     */
    public final static int PLAYER_BULLET_A=1;//垂直中间发出
    public final static int PLAYER_BULLET_B=2;//左边发出
    public final static int PLAYER_BULLET_C=3;//右边发出
    public final static int PLAYER_BULLET_D=4;//双重子弹
    private int mBulletType=0;
    /**
     * 子弹运行速度
     */
    private float mBulletSpeed=0;
    /**
     * 子弹是否有效,当子弹飞出屏幕不可见的时候,这时候子弹已经失效。
     */
    private boolean isDead;


    public DrawPlayerBullet(Context context, Object... objects) {
        super(context);
        initialize(objects);
    }

    @Override
    void initialize(Object... objects) {
        mBulletX = (float) objects[0];
        mBulletY = (float) objects[1];
        mBullet = (Bitmap) objects[2];
        mBulletType = (int) objects[3];
    }

    @Override
    void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmap(mBullet,mBulletX,mBulletY,mPaint);
    }

    @Override
    void updateGame() {
        onSetSpeed();
        switch (mBulletType){
            case PLAYER_BULLET_D:
            case PLAYER_BULLET_A:
                mBulletY -=mBulletSpeed;
                break;
            case PLAYER_BULLET_B://左边倾斜飞行
                mBulletY -=mBulletSpeed;
                mBulletX -=mBulletSpeed/4;
                break;
            case PLAYER_BULLET_C://右边倾斜飞行
                mBulletY -=mBulletSpeed;
                mBulletX +=mBulletSpeed/4;
                break;
        }
        if(mBulletY<0){
            isDead = true;
        }
    }

    /**
     * 根据屏幕高度计算子弹飞行的速度
     */
    private void onSetSpeed(){
        float screenHeight = ScreenUtils.getScreenHeight(getContext());
        switch (mBulletType){
            case PLAYER_BULLET_B:
            case PLAYER_BULLET_C:
            case PLAYER_BULLET_D:
            case PLAYER_BULLET_A:
                mBulletSpeed = screenHeight / 48f;
                break;
        }
    }

    public boolean isDead() {
        return isDead;
    }

}

防空鸡肋之高射机枪自慰

所谓高射机枪,一孔之见就是超天上打,特地用来消灭飞机的,可是由于威力有限,日常只对3000米之下的靶子有毁伤效果,借使还要往高了打,那就务须是20分米口径以上的高射炮了。日常高射机枪采用的双联装14.5分米可能四联装12.7分米组合,枪管越来越多表示火力越密集,打下飞机的可能率也就越高。
图片 16
可是今世三代机以上的高级游戏用户已经比比较少在三千米之下活动了,所以高射机枪这几天也成了鸡肋产品,打打无人机,直接升学飞机等等的还足以勉强充充胖子,对付战役机和轰炸机这类高空目的依然提交防空对空导弹吧,可是因为杀伤力不错,叙热那亚的反对派平时把高射机枪拿来做压制火力,画面是那般的↓
图片 17

图片 18

图片 19

device-2016-12-24-142259.png

3.回来GameView类,定义子弹相关的参数

图片 20

Paste_Image.png

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